Achievements

Vi engagerer os oftere i en aktivitet hvis vi kan få anerkendelse for vores præstation. Det er fantastisk at opnå noget, men endnu mere fantastisk hvis det bliver fortalt om offentligt. I spil viser de dit navn på ranglisten, giver dig point, badges og meget andet. I andre sammenhænge er præstationer vist ved ting som [...]

7th October, 2017|

Aesthetic-Usability Effect

Ting der ser godt ud bliver ofte opfattet som nemmere at bruge. Smukke ting virker bedre - eller der føler vi i det mindste. Har du nogensinde overvejet hvor attraktiv dit produkt er for din bruger? Vi er mere tilgivende overfor pæne designs og antager at de er lette at bruge. Den grimme musikapp [...]

7th October, 2017|

Affect Heuristic

Vores nuværende følelser påvirker vores vurderinger og beslutninger. Selv på de tidspunkter vi prøver at være mest rationelle på, påvirker vores følelser stadig vores adfærd. Stimulerer du specifikke følelser i dit produkt? Et fantastisk førstehåndsindtryk kan give en tolerance for fejl senere hen. Og når vi føler os rolige og afslappede, finder vi hurtigere frem [...]

7th October, 2017|

Anchoring & Adjustment

Når vi tager beslutninger stoler vi for meget på de første informationer vi fandt. I nye situationer justerer vi vores tanker baseret på hvad vi først fik af vide. Især tal gør vi det meget med. Ud fra den første pris vi hører om et produkt beslutter vi os for hvad det er værd, og [...]

7th October, 2017|

Appropriate Challenges

Vi elsker udfordringer, især dem som har den rette balance mellem at være overvældende og kedelige. Det er kedeligt når noget er nemt. Lav nogle små udfordringer for din bruger. Som mennesker er vi gladest når vi møder noget udfordrende, der hverken er for svært eller for let. Udfordringen kan være designet ind i dit [...]

7th October, 2017|

Authority

Vi følger efter og tager råd fra autoriteter. Til en vis grad, leder vi alle efter retning og gode råd. Er det et råd fra en autoritet, tager vi næsten altid i mod det. Når vi oplever noget nyt, er vi især tiltrukket af tilstedeværelsen af en autoritær figur eller brand. Cristiano Ronaldo bruger [...]

7th October, 2017|

Autonomy

Vi søger situationer hvor vi kan kontrollere noget eller have indflydelse. Har vi en følelse af frihed reduceres vores stressniveau helt automatisk. Vi vil gerne være i kontrol. Især i større grupper vil vi gerne have friheden til at tage vores egne beslutninger. Hvilke muligheder kan du give brugeren for at føle sig i kontrol? [...]

7th October, 2017|

Chunking

Information der er grupperet i velkendte og håndgribelige grupper er nemmere at forstå og huske. Kan du bryde lange lister ned til mindre grupper gør det informationen langt nemmere at forstå og huske. I gennemsnittet kan vi overskue 7 ting på én gang i korttidshukommelsen. Hvis du forstår de mentale begrænsninger dine brugere har i [...]

7th October, 2017|

Collecting

Folk elsker at færdiggøre en samling. Er der mulighed for at samle et eller andet i dit produkt? Hvad end det er emblemer, point, eller udvidelser elsker folk at have en komplet samling. Endnu bedre er det, hvis du kan sammenkoble ens omdømme med størrelsen på sin samling. Mange snakker om hvordan man samler [...]

7th October, 2017|

Commitment & Consistency

Vores adfærd fremadrettet er i overensstemmelse med det vi før har sagt eller gjort. Vi kan godt lide at fremstå konsekvente i vores adfærd. Folk skal ikke se, at vi skifter mening her og nu. Få folk til at gøre en lille ting for dig, og spørg på et senere tidspunkt om noget større - [...]

7th October, 2017|