《饿狼传奇:狼之城》制作主谈主专访:提升二十六年的时空
伊東
2024-10-11
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作家:伊東
原创投稿
批驳:
它是‘饿狼传奇’在今天能找到的最佳神气
有东谈主说,2024年是格斗游戏的“复苏之年”——各大厂商就像约好了一样,纷纷采选在这个时刻点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为“劣势群体”的格斗游戏粉丝纷纷惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年莫得推出新作的“饿狼传奇”,更是成了最预感除外的惊喜。
在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,咱们就终点有幸地深远了SNK的展台,肤浅试玩了一下行将在2024年4月发售的系列最新作《饿狼传奇 City of the Wolves》,并和本作的两位制作主谈主小田泰之先生与约书亚·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生进行了战役,请他们在百忙之中为咱们所风趣的问题,给出了一些谜底。
小田泰之先生
Q:领先提一个常规的问题吧,为什么会采选在如今的这个时刻点,为“饿狼传奇”系列推出时隔26年的续作?
365建站小田:真要提及来,其实咱们在很早之前就念念过要为“饿狼传奇”推出续作,但它一样也仅仅咱们念念要推出续作的作品之一,因此只可按着法例一个个地扩充,比如“拳皇”系列就在前不久刚刚推出新作,这么下来才拖到了今天。
Q:咱们能看到系列前作的“佯攻”“刹车”等动作获取了保留,但手脚系列经典因素的“换线”,似乎并莫得被罗致,这是出于怎样的考量呢?
小田:曩昔作品中的“换线”,其实有一个愈加首要的作用,便是让游戏看起来愈加具有深度和立体感。但在《饿狼传奇 City of the Wolves》中,咱们却挑升采选了公共面前所看到的3D进展格调,这让“换线”不再有必要,也让它在整躯壳调上更接近一些阛阓上主流的格斗游戏。
Q:刚刚我在试玩的时候也慎重到了,《饿狼传奇 City of the Wolves》允许玩家在两种操作样式中进行采选,其中“智能样式”大大缩短了玩家的操作老本,求教在这一方面你们是怎样考量的呢?
小田:本次游戏中咱们保留了曩昔的传统接机操作样式,但同期也提供了一个被称为“智能样式”(Smart Type)的简化操作样式。之是以要作念出这么的别离,便是为了大要让新老玩家找到相宜我方的游戏格调。坚信就算是之前从莫得战役过格斗游戏的玩家,也能在这也曾由中马上上手,并找到属于这一类型游戏的乐趣。
Q:说到简化,包含一键必杀和智能出招的“精好意思操作神气”(Smart Style)亦然本作的一大改进之处,这个系统无疑能缩短新东谈主上手的门槛,但制作组要怎样均衡这个系统在竞技环境中的公谈性呢?
小田:其实咱们并不会太过牵挂均衡性上的问题,因为“智能样式”的操作简化,同期也会带来一些较为彰着的瑕玷,比如手脚输入简化后的径直截至,它的可用招数也会彰着减少——这么一比你其实会发现,大要好意思满扩充悉数招数的“街机样式”,其实反而大要愈加全面地应酬敌东谈主的迫切。
是以,就算将两种样式放到并吞擂台上进行竞技,终末决定输赢的还会是玩家本身的时期,而不是操作样式。
Q:本作的特色系统REV在战斗的最初始,就将着实沿路资源请托给了玩家,这是否意味着本作将会愈加饱读舞迫切和快节拍叮嘱?
小田:是的,咱们如实但愿玩家从战斗的初始阶段,便积极地使出各式丽都的招式和手段,不错匡助战斗变得愈加厉害,也愈加具有不雅赏性。
Q:本作另一个系统,S.P.G在激活时会为扮装带来强大的上风,REV Blow的强度和无邪性王人很可不雅,这是否意味着一部分在常态下败落压制才调的扮装,会在这个系统的加握下变得终点强盛?
小田:S.P.G系统最大的特色,是赋予了游戏更强的战术性。比如,玩家不错在对局中通过不雅察敌手S.P.G情状,探讨他大要作念出的行为。
威瑟福德:与其说某个扮装会变强,不如说是看玩家怎样在S.P.G系统的有限时刻里,将其施展到最大截至——毕竟,咱们在扮装均衡性上亦然下了终点多的功夫的。
Q:本作的单东谈主样式在此前的试玩中并莫得亮相,能否清晰一些对于单东谈主样式的谍报——比喻说,此次的单东谈主样式将是传统的街机样式,照旧积存拢一部分冒险和探索的因素?
小田:在本作的单东谈主样式中,每个扮装王人将领有我方的故事,其中咱们也会加入一些扮装养成因素,但愿公共不错对此延续保握关注。
其实老玩家们王人知谈,前作的故事并莫得讲完,是以此次会在阿谁的基础上,把好多玩家一直关爱的故事,包括扮装干系的发展,延续进行补完。