《上古卷轴5》首席筹办师,曾顾惜过《星空》系统筹办的Bruce Nesmith在继承外媒VideoGamer采访时称,他合计B社不会尝试转向使用新的游戏引擎,因为现时的引擎也曾“圆善适配”该责任室的RPG游戏。
采访中Bruce Nesmith示意,Bethesda的自研引擎咫尺照实有些逾期了,但仍能为责任室所用:“游戏引擎不是要点,游戏引擎是为游戏自身职业的。你和我皆不错找出一百个使用乌有引擎的倒霉游戏。这难谈是乌有引擎的错吗?”
365建站不外Nesmith也评释这并不代表B社使用的引擎一直停滞不前,它雷同也在抑止退换、更新与完善:“开首是该公司的Gamebryo版块,现已停用很久的引擎,迟缓发展成为当今所使用的Creation Engine。”
终末Nesmith回来:“Creation Engine也曾发展到不错圆善适配B社游戏的过程,何况更换引擎需要履历数年的阵痛期,会拖慢系数现存面孔标设置速率。这便是为什么更换引擎不是个理念念的选拔。”