自8月20日《黑传说:悟空》首发以来,这股游玩风潮席卷了巨匠。尽管大部分玩家皆来自中国,但在超2000万份的恐怖销量之下,只占四分之一的国际玩家依旧是额外普遍的群体。
站群论坛早在上线之初,游戏科学就对《黑传说:悟空》的对外输出作念好了饱和准备。多达12种不同的讲话选项,囊括了巨匠适用畛域最广的讲话字体设定。但话虽如斯,《黑传说:悟空》并不包含越南语音和字幕,这给到当地玩家在体验游戏时酿成了困扰。
于是乎,跟那些年的国产汉化团队用爱发电一样。自打《黑传说:悟空》精良发布以后,“越化组”们也在加班加点对这款中国的3A大作进行着腹地化的责任,并获得了额外可以的后果。以致于说,他们的腹地化责任专科到了一种匪夷所想的地步。
《黑传说:悟空》十足撑捏语音、字幕的版块,惟一简体汉文和英语两版,其他的讲话也仅撑捏字幕和界面文本。为了保留正本的韵味,一些异邦主播和玩家能够还会接纳汉文语音。但“越化组”们却不感奋于此,而是进行了规格极高的越南语全遮盖。
除了基本的文本和语音,就连Boss名字也以越南语的书写稿风进行了施展,此举大大加深了越南玩家的代入感。
老诚说,英文版块的《黑传说:悟空》还是是将腹地化完成的最佳的外语版块了。岂论是语音、文本如故影神图的刻画,皆进行了紧密追思的塑造。但使用定身术时,魔鬼头顶亮出的数字依然是汉字“定”。
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但越化团队却非论这些,十足在以最高的圭臬进行着腹地化管事。只须眼睛能看得到的字体,他们皆进行了腹地化惩办。其中包括定身术的字体替换、地皮神给到天命东说念主的法术口头、壁画上的经文、法阵中的字体,以及影神图上的魔鬼刻画......
诚然,也不是总共的越化本体皆值得提议。关于第二章发轫的陕北评话,“越化组”们也用了当地讲话称赞,放胆却导致了韵味全无。要知说念在英配版块中,游戏科学也仅仅将灵吉菩萨改为了苏格兰口音。陕北评话的精髓,还得是陕北话。
在外网,越南玩家是对《黑传说:悟空》大喊投合音量最高的国外玩家群体。而《黑传说:悟空》在越南能够如斯受追捧,游戏自己的质地是原因之一。但更进攻的,如故当作亚洲国度的越南东说念主,雷同了解《西纪行》这部文体巨制,能对游戏中的场景、东说念主物、身分产生共识。
举个最浅显的例子,很多西洋玩家将完结天命东说念主戴上金箍以为是“加冕”,意味着我方成为了新的孙悟空。可惟一信得过熟识《西纪行》故事的东南亚玩家,会将金箍视作“敛迹”。
越南玩家此番对《黑传说:悟空》的立场,像极了多年前在Steam高喊着“we need Chinese”的中国玩家。当时一款国外大作要想在国内市集铺开,雷同需要汉化组们的接力。现如今,当国产游戏也能享受雷同的待遇时,正巧也阐发了这个作品承载起了文化输出的重任。
一切还仅仅运转,未来也期待看到更多优质的国产游戏能够走出洋门,对外输出中国文化。