电竞脉动 游戏测试 玩家锐评黑传说交往劣势:掷中判定不一致、吃药延伸

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游戏测试 玩家锐评黑传说交往劣势:掷中判定不一致、吃药延伸

发布日期:2024-09-16 20:14    点击次数:99

日前,外洋玩家在Reddit论坛发长文称“《黑传说:悟空》的交往系统莫得深度”激发社区热议。

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原文主要本色:

《黑传说:悟空》交往是否道理?关于这个问题我的恢复是笃定的,交往场景如实炫酷,大部分BOSS的报复殊效,尤其是最终BOSS齐很帅,但我仍顾惜到游戏的交往系统存在许多问题。

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游戏在三种棍式下如实有丰富且复杂的轻、重棍组合形式,但我以为游戏中的当先报复和弹反对交往的匡助很少,如若《黑传说》进程独一20小时,那上述问题也无关蹙迫,但游戏提供了30-40小时的游戏时长,这就突显问题的影响了。

另外一个很严重的问题即是部分Boss的hitbox掷中判定卓毫不踏实且不一致,比如我在肃清个位置击打BOSS,会出现存时能掷中无意却失败的情况,这很令东说念主火大。此外,靠近体积更大或挪动速率更快的敌东说念主,游戏视角无法踏实追踪它们,这对一款需要每每规避的游戏亦然一个不小的问题,亢金龙和小黄龙即是典型的例子。

此外,我也以为交往中的一些赞助项也有延伸输入的问题,举例吃药、使用法宝、变身。

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我再次重申,提议上述问题不是为了刻意唱反调或掀翻对立,我很享受游玩这款游戏的时光,我仅仅思抒发我对游戏的不雅点和建议,如若游戏续集不错改善这些问题服气它会更出色,但现在我还弗成把《黑传说》和《战神5》《艾尔登法环》等游戏放在肃清水平。



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