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游戏排行榜 一款PvP游戏,如何构建友好的玩家社区?

发布日期:2024-09-16 15:26    点击次数:109

在丹麦都门哥本哈根,Ghost Ship Games首席施行官索伦·伦加德(Søren Lundgaard)面带浅笑。五颜六色的气球挂满了办公室,职工在为他们的首部作品《深岩星河》(Deep Rock Galactic)行将迎来6周年而庆祝,与此同期,公司本年还会启动新业务,以刊行商身份推出两款游戏。这一切都让伦加德忙得弗成开交,但从他简单的笑颜和减弱的气象中,你可能很丢脸得出他是个大忙东说念主。

Ghost Ship缔造于2016年,办公室面积不大,伦加德和几位创业搭档起始只揣度打算招聘20东说念主傍边。如今跟着团队范畴扩大到了40东说念主,这家公司正准备搬到更广博的场合。

夙昔几年间,Ghost Ship赢得了令东说念主惊诧的得手,全球数百万玩家爱上了《深岩星河》。在这款合营射击游戏里,4个矮东说念主矿工组队从地表深处挖掘维持和矿物,同期还要抵御各式外星生物的进犯。官方Discord办事器容纳了逾越50万名成员,不外据伦加德泄露,公司只安排了1位社区司理来良善悉数东说念主,因为这些玩家都相称友善。

除了开拓我方的游戏,Ghost Ship咫尺更想为其他早期创业公司提供解救

事实上,《深岩星河》的玩家被认为是游戏圈里最友好的玩家群体之一,矮东说念主矿工们的标语“挖到手软,赚到盆满”(Rock and Stone)也在流程无数传播后成为了一个健康的集会梗。看成对比,在大部分多东说念主游戏中,戾气和曲直导致东说念主们很难开拓起友谊,开拓者甚而还会遭到逝世胁迫。比如前年《彩虹六号:围攻》的开拓商育碧曾与纽卡斯尔警方合营,试图拦阻玩家在游戏中过分的曲直行动;别称《行运2》玩家被判支付近40万英镑的抵偿金,原因是对Bungie社区司理进行了“反社会”扰攘。

“互联网的发展速率比咱们学会如安在网上安常守分更快。”伦加德暗示,“这一代年青东说念主从小就搏斗集会,这个趋势未来会如何发展谁也不知说念。这不是个别行业私有的问题,只不外在游戏鸿沟——尤其是PvP游戏里——进展得止境赫然,甚而出现了一些顶点案例。”

伦加德乐不雅地认为,电子游戏不错激动变革,《深岩星河》即是最佳的评释注解。天然Ghost Ship并莫得从一运行就揣度打算构建宇宙上最友好的玩家社区,但游戏里人人一都挖矿的责任环境奠定了正确基调,使得东说念主们快乐相互匡助。他还提到,Ghost Ship坚执罗致“灵通式研发”的要津,让玩家参与居品未来的更新,这也有助于营造积极的社区氛围。这种要津饱读舞了玩家和开拓者之间的友好沟通,但当《深岩星河》2022年干涉索尼的订阅办事PlayStation Plus时,开拓团队曾经受到了查验。

“短短一个月内,游戏眩惑了梗概1000万次下载,其中200—300万东说念主信得过在玩咱们的游戏。”跟着海量PlayStation玩家片刻涌入,Ghost Ship实在失去了截止权,因为玩家的气派完全取决于游戏玩法。让伦加德和共事们感到直快的是,这些东说念主和老玩家们相通友善。“咱们发现通过游戏想象,照实不错构建积极的玩家社区,这简直太好了。”

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现实中奢想的友情在集会上得到了满足,即使他们可能相隔沉……

2016年,伦加德传闻他的老一又友米克尔·佩德森(现担任Ghost Ship创意总监)正在与4个搭档搭伙创办一家新责任室。在哥本哈根,佩德森的办公室碰巧与伦加德所在的微型开拓商MovieStarPlanet位于合并栋大楼里,当伦加德上门跟至交打呼唤时,看到了其时他们正在饱读捣的《深岩星河》原型。伦加德回忆说,阿谁原型相称简略,但从中很容易看出他们的灵感开首——《求生之路》以及《我的宇宙》。“我很快就以为这游戏很有后劲,它的施行远远不啻原型所展示出来的那些东西。”

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伦加德承认,看到佩德森和几名搭档踏上创业之旅时,他有点忌妒。回到办公室不到1小时,佩德森打电话叫伦加德下楼,向他提供了一份无法阻隔的邀请:担任CEO。“我以前从莫得担任过CEO,但绝不彷徨地应允了。从那以后,我和公司一都走过了一段奇妙的路径。”

在伦加德看来,佩德森之是以想让他担任CEO,是因为他有才智在流程三想尔后行后作念出理智有议论。不外对他来说,加入Ghost Ship亦然有风险的。在公司缔造后的头6个月里,Ghost Ship在资金和期间方面碰到了不小挑战,但在2016年巴黎游戏缓期间,伦加德的预想被评释注解是正确的。在巴黎,Ghost Ship的几位首创东说念主试图为《深岩星河》寻找一家刊行商,但惊诧地发现,许多公司都病笃但愿与他们合营。这让他们闭塞到《深岩星河》是一款格外止境的游戏,于是回到哥本哈根为未来制定筹商。

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“咱们将悉数刊行商的名字写在便利贴上,从中挑出一些‘很可能弥远不会接洽’的选项,然后提议极其抗击正的合营条款,通过这种神志来测试他们能够袭取的底线。”伦加德泄露,“其中一家刊行商的代表告诉咱们,那是他见过最倒霉的提议。另一家说这不是最佳的来回,但也许不错谈谈。直到那时期,咱们才闭塞到《深岩星河》照实是一件抢手货。”

《深岩星河》天然出自一个小责任室,但一款信得过伟大的游戏不错走得更远

Ghost Ship最终采取了与瑞典开拓商Coffee Stain合营。“那是他们头一趟刊行第三方游戏,未免会犯错。”伦加德说,“但咱们也会犯错,快乐与他们一都探寻前列的路。”接下来的事情就众东说念主皆知了。自2018年在Steam商店上线抢先体验版块以来,《深岩星河》已累计卖出逾越800万份。

如今,Ghost Ship照旧成为许多游戏责任室的榜样。2024年,这家丹麦公司代理刊行了两款其他责任室的游戏,折柳是魔幻题材卡牌游戏《SpellRogue》,以及“深岩星河”IP的繁衍作品《深岩星河:幸存者》。在未来,Ghost Ship是否会接洽像《赛博一又克2077》《英杰定约》和《临了生还者》那样,为《深岩星河》推出凭证游戏改编的影视剧?

“以前指摘过这个话题,也一直有公司向咱们提议合营意向,这统统是可行的,但咱们无法兼顾悉数事情。要是《深岩星河》要推出繁衍剧,咱们也想参与其中。要是咱们所作念的只是是把IP授权给其他公司、我方完全不参与,就可能碰到许多预想以外的事情,这不是正确的作念法。”

天然《深岩星河》辞宇宙各地眩惑了数百万玩家,Ghost Ship的团队范畴也在不息扩大,但这家责任室弥远坚执起始的愿景。当被问到与玩家互动的阅历时,伦加德立即源远流长地聊起了本年1月举行的哥本哈根游戏节——在举止现场,他受邀为1400名十几岁的孩子发表了一场演讲。

“我很直快能站在舞台上,花20分钟告诉他们我是如何成为别称游戏开拓者的。”伦加德说,“我演讲的大部天职容很对小一又友们的胃口,举例饱读舞人人玩《龙与地下城》、玩电脑游戏或桌游,因为这些酷好都有可能让你成为别称游戏开拓者。在那次演讲中,我也通俗地聊了聊《深岩星河》。我问,有东说念主和我一都‘挖矿赢利’吗?紧接着就得到了山呼海啸般的回话。当我的演讲实现后,许多孩子来找我拍合影,那段阅历太酷了。”

10年后,某些听了伦加德演讲的孩子也许会成为游戏开拓者,在任业生存中上前迈出一小步,甚而为Ghost Ship责任。伦加德泄露,到时期团队范畴可能会达到近100东说念主。他渴慕连续探索《深岩星河》的宇宙,还但愿Ghost Ship的刊行业务能够迎来升起。在未来,更多责任室豪放会以Ghost Ship为榜样,试图通过游戏让宇宙变得更好意思好。

本文编译自:nme.com

原文标题:《How Søren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》

原作家:Andy Brown



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