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游戏测试 Arkane总监谈《刀锋战士》建树:集会了丰富警戒

发布日期:2024-10-11 08:40    点击次数:149
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近日,Arkane Studios的艺术和连合创意总监Sébastien Mitton在Bethesda官网发表了一篇反想著述,追忆了事业室畴前25年的建树经过,并显现其新作《刀锋战士》模仿了以往通盘项宗旨警戒,其中包括备受争议的《红霞岛》。

Mitton当先追忆了事业室早期的代表作,从2002年发布的行动脚色饰演游戏《Arx Fatalis》开动,他称这款游戏是“一个勇猛的口头”,点火了Arkane对创造千里浸式寰宇的怜惜,让玩家解放探索,找到克服挑战和敷陈我方故事的多种边幅。

在著述中,Mitton还提到了事业室早期与其他建树商的配合,天然其中一些口头最终未能发布。他并未具体列出口头称呼,但提到在Arkane建树《期凌》之前,曾与包括育碧和Valve在内的多家事业室配合,参与了《阴森弥赛亚》、《职责召唤:战争寰宇》多东说念主模式等游戏的建树,以及已取消的《半条命》养殖作品《Ravenholm》。他暗意,这些资格塑造了Arkane在游戏筹划上的篡改与创造性理念。

Mitton绝顶强调:“这些口头讲明了叙事、玩法和艺术不错联接起来创造出令东说念主咋舌的魅力,这也成为了咱们事业室的中枢DNA。”

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随后,他谈及了Arkane那些使其成为千里浸式模拟游戏鸿沟翘楚的标记性作品。他提到,尽管《红霞岛》未能达到预期并导致Arkane Austin事业室关闭,但它在叙事上的跳动糟塌疏远。《期凌》系列的出生标记着Arkane插足了一个“每个行动王人有摈弃”的英雄与秉承的寰宇,而《掠食》则挑战了实际表示,带来了一个颠覆想维的科幻惊悚故事。

Mitton还提到,天然《红霞岛》遇到了失败,但它尝试将叙事带入当代社会配景,以科学为基础的克扣者寰宇和围绕团队配合的体验为游戏叙事提供了新的视角。临了,他总结说念,2021年的《去世轮回》进一步潜入了Arkane对时辰机制的探索,凭借其私有的好意思学、音乐和玩法,得手劝诱了寰球玩家的关注。

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这一系列口头,尤其是《红霞岛》的警戒,成为了Arkane在《刀锋战士》新作建树中的遑急集会。玩家们对这款新作充满期待,扫视于它能陆续Arkane私有的游戏叙事作风,并带来篡改的玩法体验。



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