节录:国产,孤独游戏,伽尔兰特:我的冒险故事
大家好!我是《伽尔兰特:我的冒险故事》的成立者任君Vandryder,咱们的作品终于和大家碰面了!
游戏依然同步在Steam和Nintendo Switch双平台上线了,请大重大多扶持。游戏扶持汉文、英语、日语三种话语,Steam版订价42元,首发2周购买可享九折优惠,37.8元即可开始。NS版也将享受握续两周的10%扣头。
2016-2024 这一齐走来阻截易,庆幸咱们能坚握到这里。感谢每一位对咱们提供过匡助的东说念主。
借着这个契机,我念念谈谈咱们的心路历程。
率先,即是咱们制作这款游戏的初志,很浅易---《星露谷物语》,咱们和每一位有趣庄园类游戏的玩家雷同,都是这款游戏的狂热粉丝。
2016年的国庆节
我在宿舍的床上抱着条记本电脑整整玩了两天,焚膏继晷...即便玩到通关依然余味无穷。
站群论坛于是,在接下来的几天我开动中魔雷同的尝试了解这个游戏的全部,了解他的作家,翻看他的源代码,念念找到更多我不知说念的骨子...
致使发现了不错通过修改归档里的运道值来让我变得更运道...比如在矿洞一下就能敲出楼梯什么的。
哈哈。
其实真实颠簸我的,是《星露谷物语》作家Eric的经验。在了解他之前,我从未念念过一个东说念主也不错制作出这样棒的游戏。
“大约我也不错试试?”“《星露谷物语》相配优秀,但若是xx丰富一些就更好了...”“...”“嗯,我也念念领有我方的鹈鹕镇。”
2017
见夜,是《伽尔兰特:我的冒险故事》的另一位成立者。
她是我的同学,业余技能很心爱绘制。了解了我的念念法后,决定和我统统制作这款游戏。
这时的咱们真实是什么都不懂,只凭着满腔热情,每天泡在藏书楼。还难忘咱们收效让像素庸东说念主行走起来时的振作。还难忘咱们为了野心游戏的地面图,挑升到商店里买了一大张白纸。还难忘咱们为了鼠意见模式吵了一架。还记安妥时游戏的名字叫作念《城市与屯子》。
2018
咱们毕业了,和通盘的同学们雷同,要参预这个社会,寻找属于我方的路。咱们并莫得全职持续制作游戏,咱们不外是在随社会、职责,这些带给咱们未知与簇新感的海浪而前行。仅仅不才班之后,每天晚上9点开动“干活”,就为了完成那也曾的初志。
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2020
两年昔时了,游戏的名字从《城市与屯子》形成了《潮汐庄园》。游戏拼集不错玩?算是一个小小的建设吧。可是,在“致力于职责”与“致力于干活”之间,咱们长期没法找到一个均衡。鱼和熊掌不可兼得。这是咱们第一次念念毁掉制作。念念用咱们一直以来的作品在新的城市里寻得一份出息。一切莫得那么顺利,也许是对这款游戏的执着依然影响着咱们。
2021
在毁掉制作的几个月之后,咱们都在新的环境里找到了新的节律。大约是不顺应新的职责,也大约是有些不甘在作祟。“嗯,过了这样久。当今的咱们和最开动比较依然大不雷同了。”“当成一个风趣爱好也好,总得有点事情作念。”于是,咱们决定重新开动。复原了之前的节律,运用每天的休息技能制作。这时,咱们的游戏叫作念《工匠之路》。
2022
在经验了好屡次的尝试、推翻重作念之后,咱们的缓和也在极少点的被消磨。太多未知的事情空有念念法,而一个游戏的制作其实并不行仅是任由作家天马行空。从制作到刊行,若是中间的经由莫得其他东说念主的匡助提示,最终都可能前功尽弃。这时GameraGames出现了。他们给以了咱们最需要的---饱读舞与扶持。以及更多。不得不说,这是咱们的作品迎来回荡的一年。他能以当今的形态问世,其中王人备少不了GameraGames的匡助。这时,咱们的游戏叫作念《伽尔兰特:我的冒险故事》。
2024.9.5
在经验了黑传说的震撼后,咱们决定在这一天负责刊行《伽尔兰特:我的冒险故事》。咱们仍有相配相配多的不及,咱们念念持续为《伽尔兰特:我的冒险故事》添加更多更多的情节与故事。他追随咱们走过了险些统统20岁,理念念吐花效用,也留住了好多尽头的回忆。
不忘初心,方得长期。