FC上的《圣火传记》以中国历史为配景,融入了武侠、江湖等元素,为玩家们展现了一个充满中国传统文化韵味的游戏天下。看到这句话是不是很有眩惑力?尤其是已经30年前,一款全汉文的武侠才气卡别提有多大的噱头了,干系词好多玩家玩过这款游戏之后,皆有被坑的嗅觉。
元朝末年,圣火教奋斗反元,遭元廷重创,教主失踪,教势衰微。十年后,少主担起报仇复兴重负,踏入江湖熟练,故事配景充满热血心情,为玩家展现浪潮壮阔历史画卷。
游戏起首,少主靠近重重窘境与挑战,需在弘大舆图探索,寻找失踪圣火教徒凝合力量,其间碰到种种东谈主物,有侠义之士和谐,也有调皮之徒陷害,每次再见和抉择皆关乎其存一火与圣火教改日。跟着剧情发展,少主从容成长,武功变强,灵敏擢升,学会诸多精妙武学招式,像 “天心剑法” 威力惊东谈主、“天南毒掌” 是非狠辣,往复中他巧用武学与敌东谈倡导开荡气回肠对决。
《圣火传记》中主角头像狡计是一大 “谜团”,较其他 FC 游戏独到性彰着。如林钦头像那风物基调、横目圆睁且鬼笑,像邪派;秋姬头像过于妖娆,单眼妆容新奇但大眼睛刻画显歪邪,似青楼女子;少主头像血红色,超出普文书道领域。这种狡计对玩家心情影响不小,游戏中玩家平凡看到易觉不安、诡异,对夙昔以小孩为主的玩家群体而言,万古候游戏后会觉鬼脸出入相随,增多了恐怖氛围。
365建站客服QQ:800083652游戏里的兵粮机制令东谈主困惑,走几步就扣兵粮,让玩家技艺焦虑。不少玩家正探索舆图时,会短暂 “少主病笃” ,毫无反馈时候,肖似恐怖游戏短暂弃世场景,冲击玩家心情。《圣火传记》的兵粮机制比拟《吞食六合 1》有些误打误撞,嗯,其实《吞食六合1》中的兵粮系统就不老练,而《圣火传记》照搬这一设定,不知谈何如思的。
押镖系统也让东谈主恍依稀惚,玩家押镖本可赚佣金,但在城镇往来可能遭篡夺,因商店没门牌、房间无辩认,玩家难辨传送点房间,误进就触发篡夺,会失赏金、赔大钱,致使买不起兵粮而靠近 “少主病笃” 窘境。
游戏领导少量,在舆图乱跑盼触发剧情,却常遇野怪被打得很惨或难熬堕入窘境,“少主病笃” 领导平凡出现让东谈主凄怨。与 NPC 对话像猜谜,探问音信常换来难熬恢复致使被殴打。城镇场景里房间无记号,玩家昏昏欲睡,不是误进传送站触发篡夺便是找不到地点,这游戏机制真是让东谈主忍不住吐槽。
难度阻遏小觑。往复系统分小怪往复和 BOSS 战两部分,小怪往复中,品级、属性、装备非决定性身分,要道在找荫藏强力装备。BOSS 战真是全看手速,初遇 BOSS 时,因不知按 AB 键蓄气再按进取键抨击,被打得毫无还手之力,这是什么脑回路才整出这机制,手柄皆被搓烂了。且游戏全靠玩家自行摸索,没摸索光显就奏凯废弃的玩家太多太多。
它曾让咱们在游戏时屡次执狂,吐槽诡异扮装形象,苦笑令东谈主辩护的对话,因高难度挑战摔手柄,而这些阅历让它深烙在游戏缅思中,是童年游戏时光一部分,见证了咱们对游戏的爱好与执着。若是不错的话,夙昔没遇到这款游戏约略会愈加舒心!